Tags

957 stron

The Verge

OpenAI proponuje rządowi Trumpa 5% udziałów w boomie AI

OpenAI rozważa przyznanie rządowi USA 5% udziałów w firmie, by uniknąć regulacji i złagodzić krytykę AI.

Według doniesień, OpenAI rozważa przyznanie rządowi USA 5% udziałów w firmie, aby złagodzić napięcia z administracją Trumpa i ograniczyć rosnącą krytykę społeczną wobec sztucznej inteligencji. Propozycja ta ma na celu uniknięcie restrykcyjnych regulacji i zapewnienie publicznego interesu finansowego w rozwoju technologii AI.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Amazon ma wystarczającą liczbę satelitów do uruchomienia konkurenta Starlinka

Amazon uruchamia konkurenta Starlinka, posiadając 396 satelitów na orbicie. Usługa ma być dostępna komercyjnie w połowie 2026 roku.

Amazon informuje, że posiada już 396 satelitów na niskiej orbicie okołoziemskiej, co pozwala na uruchomienie jego usługi internetowej konkurować ze Starlinkiem od SpaceX. Choć początkowe usługi mogą oferować ograniczone możliwości i porównywalne do wczesnej fazy Starlinka, Amazon dąży do osiągnięcia komercyjnej dostępności do połowy 2026 roku, a przyszłe starty satelitów mają poprawić wydajność i zasięg.

Źródło: The Verge
Kategoria: Internet i sieci
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Krafton ugody z twórcami Subnautica 2 po długim sporze o 250 milionów dolarów

Krafton ugody z twórcami Subnautica 2 po sporze o 250 mln USD. Wszyscy pracownicy dostaną premie, odchodzi CEO.

Krafton zawarł ugodę ze swoją spółką zależną Unknown Worlds Entertainment, odpowiedzialną za tworzenie Subnautica 2, kończąc tym samym długotrwały spór prawny dotyczący potencjalnych premii w wysokości 250 milionów dolarów. W ramach ugody wszyscy pracownicy studia otrzymają premie, jednak CEO Ted Gill odchodzi, a gra Subnautica 2 osiągnęła sukces wczesnego dostępu, sprzedając ponad cztery miliony egzemplarzy w pięć dni.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐ (5/10)

Xbox testuje funkcję dysk-na-cyfrowy, która digitalizuje fizyczną kolekcję gier

Microsoft testuje funkcję "dysk-na-cyfrowy", która pozwoli użytkownikom Xbox na digitalizację posiadanych fizycznych kolekcji gier. Dowiedz się więcej!

Microsoft pracuje nad funkcją “dysk-na-cyfrowy” dla konsol Xbox, która pozwoli użytkownikom na uzyskanie cyfrowych wersji posiadanych fizycznych gier. Funkcja ta, która jest obecnie testowana przez pracowników firmy, będzie działać z płytami Xbox One i Xbox Series X, wymagając powiązania z kontem Microsoft i oferując prawa cyfrowe do gier, podobne do zakupu w sklepie cyfrowym.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Ulubiona alternatywa dla Kindle tańsza o 30 dolarów po niedawnym wzroście ceny

Kobo Libra Colour, alternatywa dla Kindle, tańsza o 30 dolarów. Wodoodporny, z kolorowym ekranem, obsługą rysika. Okazja do zakupu!

Czytnik Kobo Libra Colour, będący cenioną alternatywą dla Amazon Kindle, jest obecnie dostępny w obniżonej cenie 229,99 USD, co skutecznie niweluje niedawny wzrost ceny do 259,99 USD. Oferuje on wodoodporność, fizyczne przyciski zmiany stron, obsługę rysika oraz ostry ekran w kolorze, a także obsługę szerszej gamy formatów plików i dwukrotnie większą pamięć wewnętrzną.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gadżety i sprzęt
Ważność: ⭐⭐⭐ (3/10)

Podział Comcast może przesądzić o przyszłości Peacock

Comcast rozdziela Peacock od swoich głównych biznesów. Czy platforma streamingowa przetrwa samodzielnie w obliczu konkurencji i strat finansowych?

Comcast planuje wydzielić swoje usługi medialne, w tym platformę streamingową Peacock, z działów związanych z Internetem i telekomunikacją, co stanowi kluczowy moment dla przyszłości Peacock. Po utracie wsparcia finansowego dużej korporacji i w obliczu silnej konkurencji, Peacock musi udowodnić swoją rentowność i zdolność do samodzielnego rozwoju, mimo że nadal odstaje od liderów rynku pod względem liczby subskrybentów i boryka się z problemami finansowymi.

Źródło: The Verge
Kategoria: Media i rozrywka
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Sony zabija płyty — i pokazuje nam, dlaczego to fatalny pomysł

Sony kończy produkcję płyt PlayStation, zamyka sklepy cyfrowe PS3/Vita. Decyzja ta budzi obawy o przyszłość archiwizacji gier wideo.

Sony ogłosiło zakończenie produkcji fizycznych płyt PlayStation od stycznia 2028 roku, co oznacza przejście na wyłącznie cyfrowe zakupy gier PS5 i zamykanie sklepów cyfrowych dla PS3 i PS Vita, stwarzając tym samym poważne zagrożenie dla archiwizacji gier wideo, ponieważ ich dostępność będzie uzależniona od żywotności cyfrowych platform.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Najlepsze etui na Nintendo Switch 2 w promocyjnej cenie

Poznaj Killswitch 2, najlepsze etui na Nintendo Switch 2 od Dbrand, dostępne w niższej cenie. Wszechstronne i ergonomiczne, z adapterem do dokowania. Sprawdź też inne okazje!

Artykuł omawia etui Killswitch 2 firmy Dbrand dla konsoli Nintendo Switch 2, podkreślając jego wszechstronność, jakość wykonania i ergonomię, a także fakt, że jest ono aktualnie dostępne w obniżonej cenie. Wskazuje na praktyczne rozwiązania, takie jak adapter do dokowania konsoli, oraz inne atrakcyjne oferty, w tym promocje na monitory gamingowe, filmy z kolekcji Criterion i karty podarunkowe Instacart.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gadżety i sprzęt
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Sony zamyka cyfrowe sklepy PlayStation na PS3 i PS Vita

Sony zamyka cyfrowe sklepy na PS3 i PS Vita w lipcu 2027 r. Gracze będą mogli pobierać zakupione gry, ale nowości będą niedostępne.

Sony ogłosiło, że cyfrowe sklepy PlayStation na konsole PS3 i PS Vita zostaną zamknięte w wybranych regionach w sierpniu 2026 roku, a globalne wyłączenie nastąpi w lipcu 2027 roku. Po tej dacie gracze nie będą mogli kupować nowych treści, ale nadal będą mieli dostęp do wcześniej nabytych gier, co budzi pytania o przyszłość cyfrowej dystrybucji gier.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Sony rezygnuje z fizycznych płyt z grami na PlayStation

Sony od stycznia 2028 roku przestaje wydawać nowe gry na PlayStation na fizycznych płytach. Nowości dostępne tylko cyfrowo.

Sony ogłosiło, że od stycznia 2028 roku zaprzestanie produkcji fizycznych dysków z nowymi grami na PlayStation, przechodząc całkowicie na dystrybucję cyfrową. Decyzja ta jest odpowiedzią na preferencje konsumentów i wynika z rosnącej popularności mediów cyfrowych, jednak budzi kontrowersje wśród graczy ze względu na brak możliwości odsprzedaży i trudności w dzieleniu się grami.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)