Tags

117 stron

Microsoft

Xbox wprowadza obowiązek czterodniowego powrotu do biura

Xbox nakazuje pracownikom powrót do biura na cztery dni w tygodniu od 2027 roku. Zmiana ma na celu ułatwienie współpracy i rozwiązywania problemów.

Microsoft, właściciel marki Xbox, zwiększa wymagania dotyczące pracy zdalnej, nakazując większości pracowników Xbox powrót do biura na cztery dni w tygodniu, co ma ułatwić współpracę i rozwiązywanie problemów. Zmiana, obowiązująca od 1 lutego 2027 roku dla pracowników mieszkających w odległości do 50 mil od Redmond, ma na celu usprawnienie procesów decyzyjnych i wzmocnienie poczucia wspólnoty w zespole, mimo wcześniejszych zapowiedzi zwolnień.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Xbox Cloud Gaming wprowadza opcję płatności za zużycie od 3,99 USD za 10 godzin

Xbox Cloud Gaming wprowadza opcję płatności za zużycie. Kup pakiet godzin od 3,99 USD za 10h. Dostępne od listopada dla wszystkich, w tym GTA VI.

Microsoft uruchamia w listopadzie usługę Xbox Cloud Gaming dostępną dla wszystkich, bez konieczności subskrypcji Xbox Game Pass. Nowy model rozliczeń “pay-as-you-go” pozwoli na zakup pakietów godzin w chmurze, z najtańszą opcją 10 godzin za 3,99 USD, oferującą ad-free gaming, krótszy czas oczekiwania i wyższą jakość strumieniowania. Ta nowość zbiega się w czasie z nadchodzącą premierą Grand Theft Auto VI, której streaming będzie dostępny tylko na konsolach Xbox.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft planuje konsolę przenośną Xbox w 2027 roku, a konsolę nowej generacji w 2028 roku

Microsoft planuje premierę przenośnego Xboxa w 2027, a konsoli nowej generacji w 2028 roku. Cena nowej konsoli może wynieść do 1800 USD.

Według doniesień, Microsoft pracuje nad przenośnym urządzeniem Xbox nowej generacji, które ma trafić na rynek pod koniec 2027 roku, a pełnoprawna konsola, o kryptonimie Project Helix, pojawi się rok później. Nowa konsola Xbox może kosztować od 1200 do 1800 dolarów, chyba że zostanie subsydiowana przez producenta.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Giganci technologiczni przekazali 92 miliony dolarów na budowę sali balowej Trumpa

Giganci technologiczni, w tym Nvidia, Apple i Google, przekazali 92 miliony dolarów na salę balową Trumpa. Całkowite finansowanie z Doliny Krzemowej przekroczyło 150 mln USD.

Artykuł ujawnia, że czołowe firmy technologiczne, w tym Nvidia, Apple, Google, Microsoft, Amazon i Meta, wspólnie przekazały 92 miliony dolarów na projekt budowy sali balowej Donalda Trumpa. Całkowita suma wpłat od firm z Doliny Krzemowej i branży kryptowalut szacowana jest na ponad 150 milionów dolarów, przy czym Nvidia i Apple są największymi darczyńcami, każda z nich wpłaciła po 25 milionów dolarów.

Źródło: The Verge
Kategoria: Biznes
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Microsoft udaremnił 3 zestawy phishingowe odpowiedzialne za ponad miliard wiadomości oszustw

Microsoft udaremnił 3 zestawy phishingowe odpowiedzialne za ponad miliard wiadomości oszustw, ujawniając powiązany rynek cyberprzestępczy i metody działania hakerów.

Microsoft, we współpracy z międzynarodową koalicją, udaremnił trzy zestawy phishingowe: CoGUI, Haozi i Iron Man System, które od stycznia 2026 roku doprowadziły do wysłania ponad miliarda wiadomości phishingowych do ponad 75 tysięcy organizacji na całym świecie. Operacja, będąca wynikiem śledztwa rozpoczętego pod koniec 2025 roku, zdemaskowała powiązany z chińskim ekosystemem cyberprzestępczym rynek ‘YAM Store’ (obecnie śledzony jako Storm-3119), który sprzedawał narzędzia i infrastrukturę do masowych ataków phishingowych, często wykorzystując skradzione lub fałszywe środowiska chmurowe Microsoft i Google. Zestawy te, które wykazywały podobieństwa w funkcjach i infrastrukturze, były wykorzystywane do kradzieży danych logowania i finansowych, generując dziesiątki milionów dolarów dla operatorów, celując w organizacje rządowe, finansowe i logistyczne w ponad 150 krajach.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Microsoft naprawia rekordową liczbę 1413 luk, w tym aktywnie wykorzystywanego błędu powłoki Windows

Microsoft załatał rekordowo 1413 luk w systemie Windows i pakiecie Office, w tym jeden aktywnie wykorzystywany błąd.

Microsoft ustanowił nowy rekord, wydając poprawki dla aż 1413 luk bezpieczeństwa, z czego jedna była aktywnie wykorzystywana w atakach. Poprawki dotyczą głównie systemu Windows (1102 luki), pakietu Office (134) oraz narzędzi deweloperskich, serwerów SharePoint i SQL. Zauważalny jest wzrost liczby luk związanych z eskalacją uprawnień, wykonaniem kodu zdalnego i ujawnieniem informacji, co jest częściowo przypisywane coraz szybszemu odkrywaniu błędów wspomaganemu przez AI. Firma wprowadza również nowe podejście do priorytetyzacji aktualizacji poprzez grupowanie podobnych luk w “kohorty ryzyka”, aby ułatwić organizacjom zarządzanie procesem łatania.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Nowy chip AI od Microsoftu zmniejsza zależność od GPU Nvidii

Microsoft prezentuje Maia 300, swój nowy chip AI, który ma zredukować zależność od Nvidii i zwiększyć efektywność w chmurze od 2027 roku.

Microsoft zapowiedział swój trzeciej generacji chip AI Maia 300, który ma stać się głównym systemem wnioskowania AI dla produktów i usług firmy. Nowy chip, z wydajnością obliczeniową i efektywnością energetyczną na poziomie 40% większą niż wiodące systemy GPU i 7x większą przepustowością w konfiguracji 96-akceleratorowej w porównaniu do Maia 200, ma zacząć być wdrażany w 2027 roku, co pozwoli Microsoftowi na znaczące zmniejszenie polegania na rozwiązaniach Nvidii i AMD.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Administracja Trumpa zawiesza Microsoft i inne firmy technologiczne w programie wiz pracowniczych, zarzucając nadużycia

Administracja Trumpa zawiesza Microsoft i inne firmy w programie wiz pracowniczych, zarzucając nadużycia i oszustwa w procesie zatrudniania zagranicznych pracowników.

Administracja Trumpa zawiesza niektóre firmy technologiczne, w tym Microsoft, Adobe, Cognizant i Infosys, z programu certyfikacji stałego zatrudnienia, który umożliwia zatrudnianie zagranicznych pracowników do stałego pobytu w USA. Wiceprezydent Mike Vance zarzucił Microsoftowi i innym firmom “nadużywanie” programu, który stał się “pełen oszustw”, podczas gdy firmy takie jak Microsoft bronią się, twierdząc, że większość wniosków dotyczy przedłużenia statusu obecnych pracowników, a nie zatrudniania nowych osób.

Źródło: The Verge
Kategoria: Polityka
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Chiny powiązane TA419 atakują ekspertów ds. polityki AI w USA za pomocą phishingu Microsoft AitM

Chińska grupa TA419 atakuje amerykańskich ekspertów AI phishingiem Microsoft AitM, próbując wykraść dane uwierzytelniające i poznać rozwój polityki AI w USA.

Grupa TA419, powiązana z Chinami, przeprowadza ukierunkowane kampanie phishingowe mające na celu zdobycie danych uwierzytelniających ekspertów ds. sztucznej inteligencji w amerykańskich think tankach, uniwersytetach i sektorze prawnym. Ataki wykorzystują metody fałszowania stron logowania Microsoft AidM, aby uzyskać dostęp do poufnych informacji, prawdopodobnie w celu wspierania chińskich celów wywiadowczych w obszarze rozwoju polityki AI w USA.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Szef działu Office i Teams w Microsofcie odchodzi

Szef działów Office i Teams w Microsofcie, Ryan Roslansky, odchodzi po 18 latach. Powodem jest niechęć do przeprowadzki do centrali firmy.

Ryan Roslansky, dotychczasowy szef działów Office i Microsoft Teams, po blisko 18 latach pracy w LinkedIn i Microsofcie podjął decyzję o odejściu z firmy. Jego decyzja spowodowała kolejne przetasowania kadrowe w Microsofcie, a odpowiedzialność za rozwój produktów Office i Teams przejmuje Charles Lamanna w ramach organizacji CAP, co jest kolejną znaczącą zmianą po wcześniejszej emeryturze Rajeśha Jha.

Źródło: The Verge
Kategoria: Oprogramowanie
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Szefowa gamingu Microsoftu: „Xbox nie jest na sprzedaż”

Szefowa Xboxa, Asha Sharma, dementuje doniesienia o sprzedaży działu gier przez Microsoft, zapowiadając długoterminową strategię rozwoju i restrukturyzację.

Szefowa Xboxa, Asha Sharma, stanowczo zaprzeczyła pogłoskom o możliwej sprzedaży działu gier przez Microsoft, podkreślając długoterminową wizję rozwoju i partnerstwa, zamiast sprzedaży czy wydzielenia jako odrębna spółka. Firma planuje restrukturyzację obejmującą zwolnienia do 3200 pracowników i integrację niektórych studiów, takich jak Halo, pod skrzydłami Activision, co ma na celu powrót do wzrostu i zrównoważonego modelu biznesowego.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Hakerzy używają NeedyMantis do długoterminowego utrzymywania dostępu w przełamanych sieciach

Hakerzy wykorzystują NeedyMantis do długoterminowego dostępu w przełamanych sieciach. Microsoft publikuje analizę i wskaźniki kompromitacji.

Złośliwe oprogramowanie NeedyMantis, wykryte przez Microsoft, jest wykorzystywane przez hakerów do długoterminowego utrzymywania dostępu w sieciach, które wcześniej zostały zaatakowane. Malware ten był stosowany w ukierunkowanych atakach na organizacje telekomunikacyjne, uniwersytety, organizacje non-profit medyczne, organizacje międzyrządowe oraz kontrahentów rządowych, a jego historia sięga co najmniej października 2025 roku. NeedyMantis działa poprzez techniki takie jak DLL sideloading, wykorzystując skompromitowane pliki programów, takich jak Poedit czy Vim, do uruchomienia swojego głównego komponentu, który komunikuje się z serwerami C2.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Restrukturyzacja Xbox nabiera brutalnych kształtów

Microsoft przeprowadza radykalną restrukturyzację Xbox, co prowadzi do zwolnień i zmian w studiach. Przyszłość Game Pass i marki Xbox staje się niepewna.

Microsoft przeprowadza kolejną falę zwolnień w dywizji gamingowej Xbox, odczuwalnie zmieniając strukturę studia i przenosząc kluczowe zespoły, co budzi poważne wątpliwości co do przyszłości platformy Xbox i usługi Game Pass. Ta agresywna restrukturyzacja, określana jako “reset Xbox”, już teraz wpływa na morale pracowników i budzi krytykę ze strony byłych menedżerów oraz analityków branżowych, sugerując możliwe przyszłe zmiany w modelu biznesowym oraz strategii platformy.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft likwiduje usługę phishingową EvilTokens, wykorzystującą AI do 12 000 ataków na skrzynki e-mail

Microsoft zneutralizował usługę EvilTokens, która wykorzystywała AI do phishingowych ataków na skrzynki e-mail, doprowadzając do kompromitacji tysięcy kont.

Microsoft wraz z partnerami zlikwidował platformę phishingową EvilTokens, która wykorzystywała sztuczną inteligencję do automatyzacji ataków na skrzynki e-mail, co doprowadziło do skompromitowania ponad 12 000 kont. Usługa ta ułatwiała przestępcom analizę zawartości skrzynek odbiorczych, identyfikację wrażliwych danych oraz tworzenie fałszywych wiadomości, znacząco obniżając próg wejścia do przeprowadzania zaawansowanych oszustw finansowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Xbox staje się już tylko cieniem samego siebie

Microsoft drastycznie zmienia strategię Xboxa: zwolnienia, przeniesienie Halo, konsolidacja studiów. Co dalej z kultową marką?

Microsoft wprowadza znaczące zmiany w swoim dziale gier, które prowadzą do dalszego rozmycia marki Xbox, obejmujące masowe zwolnienia, konsolidację studiów deweloperskich i przeniesienie rozwoju flagowej serii Halo do Activision. Celem tej restrukturyzacji jest osiągnięcie większego zasięgu i skupienie się na znanych markach, jednak budzi to pytania o przyszłość tradycyjnej tożsamości Xboxa jako platformy sprzętowej i wydawcy ekskluzywnych gier.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft zwalnia 268 pracowników Xboxa, Ninja Theory może zostać zamknięte

Microsoft redukuje zatrudnienie w dziale Xbox, zwalniając 268 osób. Studio Ninja Theory grozi zamknięcie. Sprawdź szczegóły restrukturyzacji.

Microsoft kontynuuje restrukturyzację swojego działu gier, zwalniając kolejnych 268 pracowników zatrudnionych przy tworzeniu gier na platformę Xbox. W ramach tych zmian, studio Ninja Theory może zostać zamknięte po nieudanych próbach sprzedaży. Działania te wpisują się w szerszy plan redukcji zatrudnienia i reorganizacji w branży gier Microsoftu.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Wykryto lukę RCE w SharePoint, początkowo błędnie sklasyfikowaną przez Microsoft

Microsoft przeoczył poważną lukę RCE w SharePoint, która pozwala na wykonanie kodu. Poprawki są już dostępne.

Badacz ujawnił, że poważna luka w zabezpieczeniach SharePoint (CVE-2026-65660), którą Microsoft początkowo zidentyfikował jako problem ze spoofingiem o niskim priorytecie, w rzeczywistości umożliwia zdalne wykonanie kodu przez uwierzytelnionych użytkowników, podnosząc jej ocenę CVSS do 8.8. Microsoft już wydał poprawki, które eliminują zagrożenie, choć pierwotnie nie docenił powagi luki, która może być łączona z innymi słabościami w celu osiągnięcia wykonania kodu przed uwierzytelnieniem.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

OpenAI i Microsoft wiedziały, że rozpoczynają „pętlę zagłady” dla internetu

Dokumenty sądowe ujawniają, że OpenAI i Microsoft były świadome szkodliwego wpływu AI na internet, nazywając to „pętlą zagłady”.

Niedawno ujawnione dokumenty sądowe w sprawie pozwu The New York Times przeciwko OpenAI i Microsoft ujawniają, że firmy posiadały wewnętrzne dowody wskazujące na szkody wyrządzane przez ich praktyki pobierania danych do trenowania modeli AI. Uznawano to za „największą kradzież pracy w historii ludzkości” i „kompletne wyśmiewanie idei dozwolonego użytku”, co doprowadziło do tzw. „Google Zero” i zniszczenia modelu biznesowego dostawców treści w internecie.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Sprytna funkcja Xbox z płyt na cyfrowe wersje gier wymagała 15 lat prac

Funkcja Xbox „płyta na cyfrową” to 15 lat prac nad identyfikacją nośników, mająca na celu ochronę gier i przejście na cyfrowy format.

Xbox wprowadził funkcję “płyta na cyfrową”, która pozwala przekształcić posiadane fizyczne gry Xbox One w wersje cyfrowe, co jest efektem 15 lat prac nad technologią identyfikacji nośników. Ta inicjatywa wpisuje się w szersze wysiłki firmy na rzecz ochrony gier i stanowi odpowiedź na zmiany na rynku gier, gdzie dominują formaty cyfrowe.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Niekontrolowane AI może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku' rywalizującego z ludźmi, ostrzega Microsoft

Microsoft ostrzega przed niekontrolowanym rozwojem AI, który może doprowadzić do powstania 'krzemowego gatunku'. Podkreśla potrzebę kontroli i przejrzystości.

Szef Microsoft AI ostrzega przed potencjalnym powstaniem ‘krzemowego gatunku’, który mógłby rywalizować z ludźmi, jeśli rozwój sztucznej inteligencji nie będzie odpowiednio kontrolowany. Mustafa Suleyman uważa, że traktowanie AI jak istoty ludzkiej, co robi m.in. firma Anthropic, jest błędne i może stworzyć technologię nie do opanowania. Podkreśla potrzebę większej przejrzystości w szkoleniu i ewaluacji systemów AI, a także niezależnego nadzoru, aby zapewnić, że technologia pozostanie podporządkowana ludzkości.

Źródło: BBC
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Atakujący wykorzystują phishing oparty na kluczach dostępu do przejmowania kont w chmurze Microsoft i kradzieży danych

Atakujący wykorzystują phishing z kluczami dostępu do przejmowania kont Microsoft. Poznaj szczegóły kampanii i sposoby obrony.

Microsoft ujawnił szczegóły dwóch kampanii cyberprzestępczych, w których wykorzystano fałszywe wiadomości phishingowe oparte na kluczach dostępu (passkeys) do przejmowania kont w chmurze Microsoft. Pierwsza kampania, podszywająca się pod dyrektorów generalnych, miała na celu nakłonienie działów finansowych do wykonania przelewów bankowych za rzekome subskrypcje, podczas gdy druga kampania skupiała się na inżynierii socjalnej przez SMS i podszywanie się pod pomoc techniczną IT, by wykraść dane logowania do usług chmurowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Szef komunikacji Microsoftu odchodzi po prawie 20 latach pracy

Frank Shaw, szef komunikacji Microsoftu, odchodzi po prawie 20 latach. Zmiany w firmie i przyszłe plany.

Frank Shaw, po 17 latach pełnienia funkcji dyrektora ds. komunikacji i prawie 30 latach pracy dla Microsoftu oraz agencji Waggener Edstrom, zdecydował o odejściu z firmy, aby spróbować nowych rzeczy. Shaw był kluczową postacią w komunikacji Microsoftu od 1997 roku, nadzorując liczne premiery produktów, zmiany CEO oraz strategiczne przejęcia, takie jak zakup LinkedIn i Activision Blizzard, a jego odejście nastąpi pod koniec roku, bez natychmiastowego wskazania następcy.

Źródło: The Verge
Kategoria: Technologia
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows

Microsoft załatał rekordowe 974 luki, w tym dwie wykorzystywane zero-day w Windows. Dwa krytyczne defekty zagrażały bezpieczeństwu.

Microsoft ustanowił nowy rekord, wydając łatki dla 974 luk w swoim oprogramowaniu, wśród których znalazły się dwa zero-day aktywnie wykorzystywane w środowisku produkcyjnym – jedna w protokole ALPC w Windows i druga w stosie aktualizacji Windows. Aktualizacje, obejmujące głównie luki typu eskalacja uprawnień, wykonanie kodu zdalnego i ujawnienie informacji, dotyczą 723 defektów w systemach Windows, 111 w pakiecie Office, 62 w SQL i 22 w narzędziach deweloperskich, z których ponad 110 otrzymało najwyższy stopień krytyczności. Eksperci podkreślają wyzwanie związane z priorytetyzacją wdrażania tak dużej liczby poprawek w krótkim czasie, zwłaszcza że dwie zidentyfikowane luki zostały już dodane do katalogu CISA KEV, wymagając natychmiastowej reakcji agencji rządowych.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft za naruszenie praw autorskich

Seattle Times i Newsday pozywają OpenAI i Microsoft o naruszenie praw autorskich, domagając się zniszczenia modeli AI i odszkodowania.

Gazety The Seattle Times i Newsday dołączyły do grona pozwanych przeciwko OpenAI, zarzucając naruszenie praw autorskich poprzez wykorzystanie ich dziennikarstwa jako danych treningowych dla modeli AI bez zgody. Wydawcy żądają zniszczenia modeli AI zbudowanych na ich materiałach oraz odszkodowania, a także pozwali Microsoft ze względu na wykorzystanie technologii OpenAI w swoich produktach, takich jak Copilot. Pozywający wskazują, że chatboty zmniejszają ruch na ich stronach, co przekłada się na utratę przychodów z subskrypcji.

Źródło: The Verge
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft udostępnia Xbox Cloud Gaming z nową opcją płatności za wykorzystanie

Microsoft wprowadza płatność za wykorzystanie w Xbox Cloud Gaming, umożliwiając dostęp bez subskrypcji Game Pass od listopada.

Microsoft zmienia model dostępu do usługi Xbox Cloud Gaming, wprowadzając od listopada opcję płatności za wykorzystane godziny, niezależnie od subskrypcji Xbox Game Pass, co ma przyciągnąć graczy okazjonalnie korzystających z chmury lub nieposiadających konsoli Xbox. Zmiany te obejmują również ograniczenia godzinowe dla subskrybentów Ultimate, którzy będą mieć limit 15 godzin miesięcznie, co może skłonić ich do zakupu dodatkowych pakietów godzin lub ograniczenia korzystania z usługi.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Microsoft drastycznie ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate

Microsoft ogranicza Xbox Cloud Gaming do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Ultimate. Zmiany od listopada, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.

Microsoft wprowadza znaczące ograniczenia czasowe dla usługi Xbox Cloud Gaming, ograniczając ją do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Xbox Game Pass Ultimate, 10 godzin dla Premium i 5 godzin dla Essential, zaczynając od listopada. Zmiana ta ma na celu zredukowanie kosztów utrzymania usługi, a użytkownicy przekraczający limit będą musieli dokupić dodatkowy czas. Co więcej, Microsoft planuje umożliwić zakup godzin gry w chmurze również osobom bez subskrypcji Game Pass, oferując im okazjonalny dostęp do streamingu gier, które już posiadają.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Szefowa Xbox zapowiada Project Helix jako „rodzinę urządzeń”

Szefowa Xbox ujawnia, że Project Helix to nie jedna konsola, lecz „rodzina urządzeń”. Premiera w 2027 r. z grami PC.

Szefowa Xbox, Asha Sharma, ogłosiła, że Project Helix, wcześniej zapowiadany jako konsola nowej generacji, okaże się serią powiązanych ze sobą urządzeń. Współpraca z AMD w tworzeniu „portfolio urządzeń” oraz plotki o możliwościach sprzedaży urządzeń przez strony trzecie sugerują szerszą strategię niż pojedyncza konsola, której premiera może nastąpić w 2027 roku, a która ma również oferować dostęp do gier PC.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

25. rocznica Xboxa od Microsoftu w specjalnej edycji za 899 dolarów

Microsoft ogłosił cenę specjalnej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy - 899 dolarów. Konsola trafi do sprzedaży w listopadzie.

Microsoft ogłosił cenę specjalnej, przezroczystej zielonej edycji konsoli Xbox Series X z okazji 25. rocznicy istnienia marki, która wyniesie 899 dolarów i trafi do sprzedaży w listopadzie. Cena obejmuje również grę Halo: Campaign Evolved oraz unikalne grawerowanie i numerację każdej konsoli, a także dedykowany kontroler w tym samym kolorze.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (6/10)

Spójrz na nowe akcesoria Halo na 25-lecie od Microsoftu

Microsoft wypuszcza limitowane akcesoria na 25-lecie Halo w charakterystycznym zielonym kolorze, nawiązujące do pierwszego Xboxa.

Microsoft wprowadza nową kolekcję akcesoriów na 25-lecie Halo, inspirowaną limitowaną edycją oryginalnego Xboxa. Kolekcja “Designed for Xbox 25th Anniversary” obejmuje produkty w charakterystycznym zielonym kolorze, takie jak mysz Razer Basilisk V3 Pro, klawiatura Razer BlackWidow V4 75% i słuchawki Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed, a także stację ładującą 8BitDo Ultimate i kontroler mobilny GameSir X5 Lite.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐ (3/10)

Microsoft i Discord wezwane do udostępnienia danych ws. przecieków GTA VI

Take-Two Interactive wezwało Microsoft i Discord do ujawnienia danych w sprawie przecieków GTA VI, domagając się identyfikacji naruszających prawa autorskie.

Take-Two Interactive, wydawca gry Grand Theft Auto VI, wystosowało wezwania do Microsoftu i Discorda w związku z domniemanymi wyciekami materiałów objętych prawami autorskimi. Firma domaga się zidentyfikowania osób odpowiedzialnych za rozpowszechnianie klipów z rozgrywki i elementów wizualnych gry. Microsoft i Discord mają czas do 4 września na dostarczenie żądanych informacji, podczas gdy pełna gra ma zadebiutować 19 listopada.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐ (4/10)

Microsoft powiązał ponad 30 domen z infrastrukturą MacSync Stealer

Microsoft zidentyfikował infrastrukturę MacSync Stealer, złośliwego oprogramowania dla macOS, powiązanego z ponad 30 domenami. W analizie wykryto aktywne działania eksfiltracyjne danych.

Eksperci Microsoft Defender zidentyfikowali ponad 30 domen internetowych powiązanych z MacSync Stealer, złośliwym oprogramowaniem wykradającym informacje dla macOS, analizując powtarzalne zachowania punktów końcowych i sieciowe w zmieniającej się infrastrukturze. Śledztwo wykazało aktywną eksfiltrację danych, a nie tylko wysyłanie sygnałów, co obejmowało pozyskiwanie ładunku, gromadzenie, przygotowanie i wysyłanie danych z wykorzystaniem narzędzi natywnych dla systemu i sieci, takich jak curl, osascript, Base64 i gunzip.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)

Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do atakowania amerykańskich firm: nowe ryzyko dla przedsiębiorstw

Atak Kali365 wykorzystuje uwierzytelnianie Microsoft do kradzieży danych amerykańskich firm. Dowiedz się, jak się chronić przed tym zagrożeniem.

Złośliwy zestaw phishingowy Kali365 wykorzystuje proces uwierzytelniania Microsoft, aby uzyskać nieautoryzowany dostęp do danych firmowych w amerykańskich organizacjach. Atakujący wykorzystują fałszywe strony imitujące usługi biznesowe, aby nakłonić ofiary do zatwierdzenia kodu urządzenia na legalnej stronie Microsoftu, co umożliwia im uzyskanie tokenów dostępu i odświeżania, prowadząc do wycieku danych, oszustw finansowych i zakłóceń operacyjnych. Skuteczna obrona wymaga inteligentnych danych wywiadowczych o kampaniach, szybkiego weryfikowania podejrzanych działań i przygotowania na ewolucję zagrożeń, wykraczając poza tradycyjne filtry poczty e-mail.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Microsoft udostępni gry z Xbox 360 na PC

Microsoft rozszerza dostępność gier z Xbox 360 na PC, ułatwiając cross-platformowe granie i budując cyfrową bibliotekę.

Microsoft planuje udostępnić gry z konsoli Xbox 360 na komputerach PC, co rozszerzy bibliotekę gier dostępnych na różnych urządzeniach, podobnie jak w przypadku platformy Steam. Ta inicjatywa jest częścią szerszego planu, który obejmuje również udostępnienie gier z oryginalnego Xboxa na PC oraz program “dysku do cyfrowego”, umożliwiający konwersję fizycznych kopii gier na licencje cyfrowe. Rozszerzenie kompatybilności ma nastąpić stopniowo między 2027 a 2028 rokiem.

Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (8/10)

Wykryto lukę w Azure Cosmos DB pozwalającą na dostęp do wszystkich baz danych

Odkryto krytyczną lukę w Azure Cosmos DB pozwalającą na dostęp do wszystkich baz danych, załataną przez Microsoft. Szczegóły luki CosmosEscape.

Krytyczna, już załatana luka w Azure Cosmos DB (nazwana CosmosEscape) umożliwiała atakującemu ucieczkę z piaskownicy zapytań Gremlin i uzyskanie pełnego dostępu do odczytu i zapisu baz danych w różnych dzierżawach klientów. Wykorzystując złośliwe zapytanie, można było uzyskać dostęp do klucza podpisywania na poziomie platformy oraz katalogu kont regionalnych, co pozwalało na odzyskanie klucza głównego dowolnego konta.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10)

Microsoft twierdzi, że nowy model AI do cyberbezpieczeństwa pomaga MDASH osiągnąć 95,95% przy o połowę niższych kosztach

Microsoft przedstawia nowy model AI do cyberbezpieczeństwa w MDASH, obiecując 95,95% skuteczności przy 50% niższych kosztach.

Microsoft wprowadził MAI-Cyber-1-Flash, swój pierwszy model dedykowany cyberbezpieczeństwu w ramach platformy MDASH, który w połączeniu z GPT-5.4 osiągnął 95,95% w teście CyberGym, przy czym koszt konfiguracji jest o 50% niższy niż dotychczasowe rozwiązania. Model ten ma obsługiwać 90% zadań, podczas gdy GPT-5.4 zajmuje się najtrudniejszymi przypadkami, a dostęp do niego jest ograniczony w ramach prywatnego podglądu Azure AI Foundry.

Źródło: The Hackers News
Kategoria: Sztuczna Inteligencja
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)