Australijski regulator ds. bezpieczeństwa online wykrył znaczące braki w ochronie dzieci na popularnych platformach gamingowych, takich jak Steam, Roblox, Fortnite i Minecraft, gdzie aż 9 na 10 dzieci w wieku 8-17 lat gra online. Regulator podkreśla, że luki te pozwalają na kontakt “dorosłych drapieżników” z dziećmi w celu seksualnej eksploatacji lub radykalizacji, a Valve, właściciel Steam, jako jedyny nie stosuje technologii wykrywania szkodliwych treści i nie monitoruje aktywnie czatów pod kątem pedofilii. Platformy takie jak Minecraft i Fortnite pozwalają użytkownikom na deklarowanie wieku, co może prowadzić do dostępu do funkcji wysokiego ryzyka, mimo że Steam wprowadził ostatnio weryfikację wieku za pomocą kart kredytowych, a Roblox wzmocnił swoje mechanizmy.
Źródło: BBC
Kategoria: Cyberbezpieczeństwo
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)