Sony zaprezentowało nową technologię skalowania grafiki opartej na sztucznej inteligencji, nazwaną Quick Spectral Super Resolution (QSSR), która trafi do standardowych konsol PlayStation 5. Technologia ta, będąca wynikiem współpracy z AMD w ramach Project Amethyst, ma oferować nową jakość przetwarzania grafiki, a jej implementacja w grach takich jak Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei ma poprawić ostrość obrazu, choć nie osiągnie poziomu 4K dostępnego na PS5 Pro ze względu na brak dedykowanych układów do uczenia maszynowego.
Źródło: The Verge
Kategoria: Gaming
Ważność: ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7/10)